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种田游戏也可以有危险,山里野兽与陷阱,海里海蛇加鲨鱼。
边想,晏雪洲边觉得饿,不行,今晚再买一份星际海鲜先过过瘾!
至于以后可能会死于寻找美食的路上的玩家,桀桀桀,吃不到也不能怪我咯!
第33章
想法有了,晏雪洲干完饭,立马就来做框架了。
《山海》要进山下海,在外景方面,确实和《旅程》会有点相似,所以作为独立的一款游戏,画风上得有所改变。
再来一个是玩法,《旅程》里不能随意采摘花草,也不能随意捕猎动物,但赶海捡海货的玩法会有,即便不够细致,但从玩法上来讲,有撞的部分。不仅如此,两款还都是休闲游戏。
那么如何让玩家清晰地认为这是两款完全不同的游戏?
就要看游戏的核心了。
《旅程》的核心是让玩家们出去走走,浏览好风光,而《山海》的核心是依山而居,以海为家。
晏雪洲在空白的空间内转了两圈,然后用颜色涂抹出一个简易房屋的模样,再然后,又在房屋另一边,涂抹上面积不同的几个建筑。
种田跟什么适配度最高?经营+基建。
游戏故事主线:又是一个社畜主角,因为工作实在卷不动,创业也把自己给创飞了,于是回到了老家,住在了简陋木屋里,还继承一个小破摊子。
因为没工作也没存款,主角的起始资金肯定非常有限,比《旅程》的主角还穷,包里只有一百块,甚至还可能是负债――负债开局可设为困难模式。那么如何生活,如何生活得好,就成了主要问题。
靠山吃山,靠海吃海。在厌倦了繁忙工作同时也没有别的赚法途径后,主角开始赶山赶海的种田生活。
初期,主角进山挖野菜,赶海捡螃蟹蛤蜊,只是为了饱腹,不让自己被饿死。
但很快,随着经验的增加,主角每天能找到的东西慢慢变多,他自己一个人吃不完,但新鲜的东西又不易保存,所以家里祖传的小摊子,就可以收拾收拾开张了。
简单的烤蘑菇,烤鱼,白灼虾,可以出售给过往的游客行人,赚取微薄利润。
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