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这段宣传视频上传后,好事者把它和索尼的宣传曲放在一起,让大家投票评比。相同的,曰本方面也有类似的投票,最大弹幕网站也有方馨和关花轩的演唱视频。
一周后,两边的结果统计出来了。在中国区内,《最后的方舟》获得了压倒姓优势,除了一些那名曰本天后的铁杆粉丝外,几乎全部投向了半宅大学。而曰本区内却是索尼胜出,不过在平均比例上,《最后的方舟》确实是占优的。
这个结果郑路还是比较满意的,至少这说明曰本的玩家接受群也开始扩大了,游戏正式发售后的成绩值得期待。
索尼那边得知这个消息,忽略了比例的问题,而是强调一胜一败,打成平手了。他们也没想到中国这边会出曰语版本,真是被打了个措手不及,不过美版的胜负就没人去统计,所以此事就此按下了。
“真是奇怪,他们游戏开发的速度也太快了吧?”
索尼也开始认真研究了一下对手,最后便发现了这个问题。在半宅大学,最长的游戏也只需要半年时间,这个开发速度实在是太惊人了。比起一些大作动则好几年的开发周期来说,简直就是神速了。
但是这个名叫郑路的家伙,开发的游戏也都是一些大作。其他几名老师甚至在半年内可以推出两到三款的游戏,简直就是不可思议。要知道为了和《最后的方舟》杠上,索尼是给自己的小组增添了大量的人力物力,才能把开发周期压缩至半年的。
“是啊,我也在纳闷,这样的速度实在是太离奇了。”
“难道他们使用的软件有什么特殊之处?”
索尼的人继续在网上开始追查,结果很明显,半宅大学使用的游戏引擎比起其他任何引擎都要先进!从曰本的一些进入玉瞳简平台的软件商口中得知,使用这种游戏引擎确实可以大幅度缩短开发周期。
只不过这个游戏引擎使用条件十分苛刻,都是按照次数算钱。而且似乎在软件中装有监视程序,一旦发现被其他游戏小组使用,就会自动解除程序。
开发周期的缩短,就意味着游戏的大量产出,无论是占领市场还是大量吸金,都是最大的利器。索尼的人知道了这一点后,也开始尝试着使用半宅大学的游戏引擎,他们可不想被对手用数量击倒,那可是太悲剧了。不过已经在开发中的游戏就没办法更换游戏引擎了,毕竟已经开发了一半,中途换掉更是麻烦。
“这几年我们居然都没有注意到这个,真是太大意了。”
见到这个游戏引擎确实好用,索尼的人开始感叹了。不过谁也无法想到,如此优秀的游戏引擎居然会出现在游戏业并不发达的中国,所以国际上不仅使用的人少,就是知道有这个引擎存在的人都不多。
“从今以后,要多多注意半宅大学,它以后绝对是我们的劲敌!”
“听说半宅城的商业区正大力吸收各种游戏软件商入住,不如我们也在那边建一个分公司,这样也可以随时了解到半宅大学的动向。”
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